Nvidia: pierwsza wysokobudżetowa gra wymagająca do działania karty z obsługą ray tracingu już w 2023 roku

Od techniki śledzenia promieni nie można będzie uciec. Przekonuje o tym Morgan McGuire z Nvidii, który przygotował interesującą prezentację na Siggraph 2019. Zdaniem pracownika firmy z Santa Clara, na pierwsze gry wymagające do odpalenia karty obsługującej technikę śledzenia promieni nie trzeba będzie wcale długo czekać. Niemniej, do wprowadzenia pełnego path tracingu jeszcze daleka droga.

Powered by WPeMatico