4 lata różnicy a skoczyliśmy z GTX 1080 jako najmocniejszej karty na 2080Ti
A w drodze są już RTX 3xxx

Jak ten czas zapierdala, ledwo 4 lata a tyle się stało. ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Skoro mirki mają swoje kapsuły czasu z różnych powodów, to można zrobić naszą.
Każdego plusującego ten wpis zawołam dokładnie 30.05.2021
Sprawdzimy sobie ile się zmieniło w grach
Jak rozrosły się nasze zestawy i piecyki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zobaczymy przeskok graficzny w grach

Wrzucajcie screeny z gier, które uważacie za najlepsze na jakich graliście.
Graficznie oczywiście, porównamy sobie potem skok technologiczny z obecnymi screenami z gier

#pcmasterrace #komputery #gry #gracze

Powered by WPeMatico

Hej hej hej, to już 180 raz, kiedy zapraszam Was do obejrzenia mojego programu pod tytułem Gamingowy Przegląd Tygodnia, w którym wybieram najważniejsze newsy z branży. W dzisiejszym tygodniu – poza tym co widać na miniaturce – między innymi o review-bombingu Doom Eternal na #steam , czy informacja o sprzedaży wszystkich najważnieszych konsol – co sprzedało się lepiej: Xbox czy Playstation? A może Nintendo? To – już w pierwszym newsie! 🙂

pokaż spoiler Pragnę przeprosić za chochoła w pierwszym newsie. Miałem porównać Xboxa do Playstation 2 (a nie Xboxa 360 do Playstation 2, różnica między X360 a PS3 nie była tak wielka chociaż i tak wygrywa Sony). Nagrywając nie zwróciłem na to uwagi, a montując – leciałem już za nagraniem więc tym bardziej nie zwróciłem uwagi. Dopiero dziś, oglądając jeszcze raz znalazłem te porównanie i zorientowałem się o wpadce. Wydźwięk newsa się nie zmienia, ale wpadka pozostaje wpadką 🙂

#gry #zainteresowania #tworczoscwlasna #polskiyoutube #ciekawostki #gpt #konsole #komputery

Powered by WPeMatico

Crew Dragon, czyli wspólna misja SpaceX i NASA wchodzi dziś w decydujący etap. Zobacz jak i gdzie oglądać to wydarzenie w internecie. Sprawdź harmonogram i godzinę startu według czasu w Polsce. Dowiedz się kiedy będzie można zobaczyć rakietę na niebie.

Powered by WPeMatico

Posiadacze PlayStation 4 raczej nie będą zadowoleni. Sony i Microsoft są już na ostatniej prostej przed premierą konsol nowej generacji. Tak PlayStation 5, jak i Xbox Series X mają trafić do sklepów końcem tego roku. O obu modelach wiadomo już naprawdę sporo, ale sprzęt wciąż ma przed nami pewne tajemnice.

Powered by WPeMatico

To może być świetna propozycja dla osób, które zamierzają kupić iPhone’a, ale jednocześnie nie chcą wydawać zbyt dużo. Smartfony Apple od lat uchodzą za jedne z najlepszych telefonów na świecie. Wszystko dzięki dużej mocy obliczeniowej, solidnym aparatom fotograficznym, bardzo dopracowanemu systemowi operacyjnemu i długiemu okresowi wsparcia, jakie zapewnia producent.

Powered by WPeMatico

Nowe Ryzeny serii 4000 wyposażono w wiele mechanizmów zarządzania mocą STAPM i STT V2 pozwalają dużo dłużej utrzymywać podwyższone taktowanie Implementacja i dostosowanie działania tych technik zależy od producentów laptopów Niestety w wielu przypadkach te metody działaj nieprawidłowo lub wcale Nowe Ryzeny wyposażone są w wiele mechanizmów zarządzania energią pozwalających im dużo dłużej utrzymywać podwyższone taktowanie.

Powered by WPeMatico

Łuską po ryju, czyli błędy dotyczące broni w grach

Wspominałem o tym przy okazji wpisu o Modern Warfare, ale lubię broń, trochę się tym interesuję. Nie do końca pamiętam która gra jako pierwsza rozbudziła we mnie zainteresowanie tym tematem, ale obstawiałbym pierwsze Call Of Duty: Modern Warfare oraz Battlefielda 3 i 4. W swoim życiu zdążyłem ogarać całkiem sporo wszelakich shooterów czy to FPSów czy to TPPków (dobrze to odmieniłem?). Barwność twórców w odzworowaniu używanej przez gracza broni jest przeogromna, od niesamowitej pieczołowitości po próby „przeefekcenia” (jest takie słowo?) aż po niechlujstwo. Od razu mówię, nie jestem żaden Larry Vickers, Garand Thumb czy Gun Jesus (znaczy Ian McCollum z Forgotten Weapons), po prostu trochę interesuje się tematem i potrafię wyłapać pewne błędy. Zerknijmy więc na kilka przykładów które przez kilka lat grania zdążyłem zauważyć.

Niegdyś chyba najczęściej oglądanym błędem było „lustrzane odbicie”, czyli zamiana stron broni (lewa na prawą i odwrotnie). Przykładowo, w karabinach z rodziny AR-15 okno wyrzutu łusek znajduje się po prawej stronie broni, głównie po to, żeby (praworęczny) użytkownik tymi łuskami nie dostawał w pysk. Starsze gry lubiły ten wyrzutnik przerzucić na lewą stronę, prawdopodobnie po to, żeby wyglądało to nieco efektowniej, bo przecież gracz widzi najczęściej właśnie lewą stronę broni. Taką sytuację mamy w Battlefieldzie: Vietnam, gdzie wraz z wyrzutnikiem z lewej mamy jeszcze… Automatyczny dust cover? Jeżeli zastanawiacie się co to „dust cover”, to już spieszę z wyjaśnieniem. Tak w skrócie, w broni rodziny AR-15 jest to klapka mająca za zadanie uniemożliwić dostanie się brudu czy piachu do zamka broni, głównie podczas transportu, bo gdy broń przeładujemy klapka odchyla się w dół. Podczas strzału klapka oczywiście pozostaje w pozycji otwartej i jeżeli chcemy ją zamknąć (po zakończeniu strzelania), musimy zrobić to ręcznie. W BF:V klapka otwiera się, wyrzuca łuskę i zamyka się po każdym strzale. Ja tam specjalistą nie jestem, ale z tego co wiem, M16A1 (ukazane w grze) takich „feature’ów” nie miało.
„Lustrzane odbicie” możemy zaobserwować w Far Cry 2, Counter Strike 1.6 i Source, wszystkich trzech częściach Stalkera, Project I.G.I, wspomnianym Battlefield: Vietnam, czy pierwszym CoD: Modern Warfare (w modelach broni leżących na ziemi czy używanych przez wrogów).

O ile poprzedni błąd jest obecnie niemal zupełnie „wymarły”, tak kolejny nadal widywany jest dosyć często. Mianowicie, chodzi o brak amunicji w magazynkach. Czasami jest to pusty magazynek (jak w Far Cry 3) a czasami po prostu płaska czarna tekstura (oba wyżej wspomniane CS’y). Dominatorami w kategorii tego błędu, są starsze odsłony Call Of Duty. Przykładowo, w Modern Warfare 3 taką dziwną płaską tekturę w miejscu amunicji ma AKS-74U (a właściwie jego dziwna hybryda). Podobna sytuacja ma miejsce z M4A1 (MW 2007) czy G36C we wszystkich trzech odsłonach serii Modern Warfare. G36C to ciekawy przykład, bo mimo wymodelowania transparentnego magazynka przez który widzimy amunicję, tak góra pozostaje… Tak, zgadliście, czarną, płaską teksturą. Te błędy poprawiono w zremasterowanych edycjach MW oraz MW2 jak i w niemal doskonałym pod tym względem MW (2019).

Czarna tekstura może być efektem niechlujności twórców lub użycia repliki ASG podczas modelowania. Nie powinno to zbyt mocno dziwić, wszak duża część replik tak dobrze imituje swoje palne oryginały, że z powodzeniem wykorzystywana jest podczas produkcji gier. Naturalnie, czasami zdarzają się wpadki.
Przykładowo, jeżeli dobrze przypatrzycie się modelowi wyżej wspomnianego HK G36C w Battlefield: Hardline, możecie zauważyć niewielkie oznaczenia „cal. 6mm” sugerujące, że karabinek zasilany jest plastikowymi kulkami a nie amunicją kalibru 5,56. Wydaje mi się, że do modelowania G36C w Hardline posłużono się gazową repliką produkcji „WE”, ale mogę się mylić.
Z kolei w Battlefieldzie 3 uważne oko dojrzy wykorzystanie replikowych magazynków w M16A3 czy UMP-45, któro prawdopodobnie zostało w całości wymodelowane na bazie repliki firmy Umarex, która posiada prawa do produkcji (czy raczej zlecania produkcji) replik z oryginalnymi oznaczeniami producenta palnego UMP i G36, czyli Hekler und Koch (HK).

Przejdźmy do czegoś, co stricte błędem nie jest, ale wydaje mi się to… Nienaturalne. Otóż mam na myśli nadmierne szarpanie dźwigni przeładowania, szczególnie w karabinkach z rodziny AR-15. Wszelkie M4, M16, HK416 czy MCX’y dźwignię przeładowania mają z tyłu, tuż nad montażem kolby. Oczywiście możemy tej dźwigni do przeładowania broni użyć, ale jest to wyjątkowo niewygodne, szczególnie podczas walki, gdzie liczą się każde setne sekundy, które mogą zadecydować o naszym życiu lub śmierci. I właśnie po to broń ta została wyposażona w „bolt relase”, czyli taki mały dynks po lewej stronie broni, którym możemy zamek zrzucić znacznie szybciej. I o ile większa część obecnych shooterów uwzględnia istnienie „bolt relase”, tak jest jedna gra, która konsekwentnie ten fakt stara się ignorować. Mianowicie, Rainbow Six: Siege. Ja wiem, to ekstremalne czepialstwo, ale mnie osobiście wyjątkowo razi, gdy wyszkoleni operatorzy najlepszych jednostek specjalnych podczas wymiany ognia szarpią się z tymi dźwigniami, zamiast wcisnąć ten pierdolony przycisk potrafiący w odpowiednich rękach skrócić czas przeładowania niemal dwukrotnie. Najpewniej chodzi o większą „efektowność”, wszak pociągnięcie za dźwignię przeładowania wygląda efektowniej i bardziej „bojowo” niż wciśnięcie jakiegoś małego, często niewidocznego dynksa. Okej, już się wyżaliłem.

No dobra, przypierdolić muszę się do jeszcze jednej rzeczy. Jeżeli pomijanie „bolt relase” było ektremalnym czepialstwem, tak opisany tu przypadek będzie czepialstwem gargantuicznym. Otóż mam na myśli… Zbyt dużą dokładność. Jeżeli pogracie w Escape Of Tarkov, Squad czy Insurgency, zapewne uderzy was niesamowita dokładność w kwestii odwzorowania działania broni czy piękne animacje przeładowania wszelkich modeli broni palnej.
I o ile Insurgency robi to jeszcze w miarę dobrze, bo „średnio-dynamicznie”, tak Squad czy EoT… Znowu się czepiam, ale ponownie wspomnę, że podczas walki liczą się każde sekundy. W „Squad” nasz bohater wyjmuje z broni pusty magazynek, wyjątkowo niespiesznie sięga po kolejny, pełny, ogląda go, powoli wkłada i dopiero zrzuca zamek. Wydaje mi się to trochę zbyt… Sterylne? Na strzelnicy takie zachowanie jest jak najbardziej poprawne i wskazane, ale jako żołnierz podczas walki, gdzie pociski świszczą wam obok głowy taka nieśpieszność wydaje wam się słuszna? I o ile Battlefield 3/4 czy Modern Warfare 2019 swoją dokładnością w odwzorowaniu broni raczej nie mają szans na konkurowanie z Tarkov czy Squad, tak dynamiczne przeładowania sprawiają lepsze wrażenie. Jasne, często są zbyt dynamiczne, ale w ogólnym rozrachunku jakoś bardziej to do mnie przemawia.

Oczywiście jest jeszcze wiele innych przykładów, jak mylenie przycisków zrzutu magazynka z bolt relase, błędy w animowaniu wyrzutu łusek, częste anachronizmy (pierwszy Black Ops na tym polu po prostu rozpierdala całą komkurnecję) czy inne takie pierdoły, ale tekst zrobił się za długi, zresztą i tak pewnie nikt do tego fragmentu go nie doczyta. Ale jeżeli chcecie, to mogę zrobić część drugą (tekst o Wietnamie też kiedyś się części drugiej doczeka), bo takich błędów czy przeinaczeń jest więcej niż wam się wydaje.

#20gierwykopka #grajwgrypieknycyganie #gry #konsole #komputery #technologia #callofduty #battlefield #bron

Powered by WPeMatico

Samsung poinformował o wprowadzaniu do sprzedaży swojego najnowszego ultralekkiego komputera przenośnego. Jest to ważący zaledwie 950 gramów Galaxy Book S 2020, wyposażony w 13,3-calowy ekran o rozdzielczości Full HD, i hybrydowy procesor Intel Lakefield produkowany w 10nm procesie litograficznym. Procesor dysponuje czterowarstwową budową, w tym n…

Powered by WPeMatico

Prawdopodobnie w czerwcu na rynek trafią desktopowe procesory Ryzen serii 4000 ze zintegrowaną grafiką. Będą to CPU wytwarzane w 7nm procesie litograficznym, zgodne z podstawką AM4 i oparte o rdzeń Renoir, zawierający 8 rdzeni x86 ZEN 2 i zintegrowany układ graficzny Radeon Vega z maksymalmie 512 procesorami strumieniowymi (w zależności od wersji)….

Powered by WPeMatico

AMD przygotowuje obecnie nowe desktopowe procesory Ryzen serii 4000 (nazwa kodowa Vermeer). Z oficjalnych materiałów udostępnionych w przeszłości przez AMD wiemy, że będą to CPU bazujące na architekturze x86 ZEN 3, nieposiadające zintegrowanego układu graficznego, i produkowane w ulepszonej litografii 7nm. Ich debiut zapowiadano na ten rok, przy c…

Powered by WPeMatico

Wkrótce w sprzedaży pojawią się płyty główne z chipsetem AMD B550. Będą one tańsze i bardziej energooszczędne od dotychczasowych modeli z chipsetem X570, a przy tym podobnie do nich zaoferują obsługę PCI-Express 4.0. Do tej pory w sieci pojawiały się obawy, że ich ceny nie będą jednak tak niskie jak dotychczasowych płyt głównych z chipsetem B450. …

Powered by WPeMatico

Intel wprowadzając swoje najnowsze procesory Core 10 serii (Comet Lake-S) wyposażył je w całkiem nowe złącze LGA 1200. W efekcie Core i9-10900K, Core i7-10700K i inne nowe procesory wymagają zupełnie nowych płyt głównych, dlatego wraz z nimi zadebiutowały także zgodne płyty główne z chipsetem Z490. Ich cena nie należy jednak do niskich, dlatego te…

Powered by WPeMatico